La novela gráfica de Rodrigo Lucio y Carlos Dearmas, editada por Tengu, revisita el Mediterráneo antiguo
La novela gráfica La Cámara Oscura del Olimpo,
con guion de Rodrigo Lucio y dibujo y color de Carlos Dearmas, ha
sido publicada por Tengu Ediciones, y fue galardonada con el Premio
de Novela Gráfica del Gobierno de Cantabria, la obra se presenta ahora en
un volumen de 116 páginas a color y encuadernación en cartoné.
Ambientada en el Mediterráneo antiguo entre el siglo XIII y el III a.
C., la trama se articula en torno a una profecía de destronamiento que
desencadena una contienda prolongada entre los hijos de Zeus. Atenea
y Ares emergen como los contendientes principales, impulsando a Atenas
y Roma a través de sus gobernantes durante siglos, mientras otros
descendientes del dios intervienen con sus propios recursos. Estamos ante un
cómic que combina mitología griega e historia mediterránea
en un formato de novela gráfica que exige una lectura atenta.
Construcción del guion y desarrollo
Rodrigo Lucio organiza el arco narrativo a partir de
un oráculo recibido por uno de los hijos de Zeus. La profecía
anuncia un destronamiento futuro y abre una grieta en la familia divina.
Atenea opera mediante el cálculo y la influencia cultural sobre Atenas.
Ares responde con la expansión militar vinculada a Roma. El guion
despliega esta rivalidad a lo largo de siglos, incorporando episodios
como la guerra de Troya, las campañas de Alejandro III (Alejandro
Magno) y el viaje de Eneas. Cada dios moviliza a mortales como piezas
dentro de un tablero más amplio. La elipsis temporal
permite saltar generaciones sin perder la continuidad del conflicto. El ritmo
narrativo se sostiene en la acumulación de alianzas rotas y decisiones
que tardan en mostrar sus consecuencias. Lucio evita la mera
reproducción de los mitos y los reordena bajo la lógica de
una sucesión disputada. La coherencia entre el arco dramático y el marco
geográfico resulta evidente: el Mediterráneo funciona como espacio
físico y simbólico donde dioses y gobernantes interactúan.
Propuesta gráfica
Carlos Dearmas construye un lenguaje secuencial que centra
el peso visual de las figuras sobre la velocidad de la acción. Los cuerpos
de los dioses ocupan el centro de las planchas con volúmenes definidos y
gestos contenidos. El contraste de escala entre lo divino y lo humano
se resuelve mediante composiciones que colocan a ambos planos en el mismo
espacio, sin privilegios gráficos. El recuerdo de la etapa más espectacular del
catálogo Vertigo, en particular determinadas secuencias de Sandman
y Hellblazer, se percibe en el uso del espacio negativo y en la
forma en que las sombras cargan el significado.
Edición y público objetivo
La edición de Tengu Ediciones respeta la densidad del
trabajo de Dearmas mediante un papel de gramaje consistente que soporta
la carga de oscuros sin saturar la impresión. La encuadernación en cartoné
y el formato de página permiten apreciar la articulación de las viñetas en las
secuencias de mayor complejidad compositiva.
La Cámara Oscura del Olimpo exige un nivel de atención
superior al del cómic de aventuras convencional. Al alejarse de
las dinámicas del género de superhéroes tradicional, la obra recompensa
al lector dispuesto a descifrar la iconografía clásica. Quien posea
conocimientos previos de la Antigüedad reconocerá las capas de lectura
política y mitológica; quien se acerque sin ese bagaje encontrará una
narrativa sólida sobre la ambición y la mecánica del poder.
Ficha técnica
Autores: CARLOS DEARMASV- RODRIGO LUCIO
Nº de páginas: 116
Editorial: Tengu Ediciones
Nº de colección: ÚNICO
ISBN: 978-84-19949-50-9
Encuadernación: ALBUM CARTONE
Fecha de edición: 02/12/2025
Año de edición: 2025
Idioma: CASTELLANO





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